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	<title>Ocultura - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://www.ocultura.org.br/index.php?title=Goetia&amp;diff=10424</id>
		<title>Goetia</title>
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		<updated>2012-08-28T19:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frater Sam: /* Links Relacionados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goetia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''Goécia''' ou '''Ars Goetia''' (latim, provavelmente: &amp;quot;A Arte de Uivar&amp;quot;), geralmente chamado simplesmente de Goetia, é a primeira parte do [[grimório]] &amp;quot;Lemegeton Clavicula Salomonis&amp;quot;, do século XVII, ou [[As Clavículas de Salomão]]. A maior parte do texto apareceu antes, alguns textos datam do século XIV ou antes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Sistema==&lt;br /&gt;
A Goetia basicamente trata-se de um sistema de evocação multipropósital.&lt;br /&gt;
O livro é dividido em três partes, a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A descrição dos 72 Espíritos e seus respectivos selos, &lt;br /&gt;
*uma descrição dos principais materiais usados na Evocação e por fim... &lt;br /&gt;
*as conjurações a serem usadas para chamar-se o espírito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para maior entendimento do sistema, daremos aqui um breve resumo de seu funcionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primeiros Passos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira coisa a se fazer é escolher com qual espírito irá se trabalhar. Este momento é de suma importância e dele dependerá o sucesso ou não da evocação – uma forte motivação e um grande envolvimento emocional são de grande ajuda neste momento. Para uma escolha sensata, o melhor a se fazer é ler a descrição de cada um dos 72 espíritos para encontrar o que melhor se encaixa (em personalidade e poder) com suas necessidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema de evocação em si não guarda grandes segredos. Seus elementos&lt;br /&gt;
poderiam ser reduzidos a um mínimo composto por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Baqueta]]''' – Ferramenta da vontade manifesta do magista&lt;br /&gt;
*'''[[Círculo]]''' – Onde ficará o adepto protegido de qualquer influência externa.&lt;br /&gt;
*'''[[Triângulo]]''' – É o local destinado a manifestação do espírito invocado, que lá estará contido e sob as ordens do mago.&lt;br /&gt;
*'''[[Selo do Espírito]]''' – Cada um dos 72 espíritos possui seu próprio selo, que será disposto no triângulo para a conjuração.&lt;br /&gt;
*'''[[Hexagrama de Salomão]]''' e '''[[Pentagrama de Salomão]]''' – Usados na proteção do mago.&lt;br /&gt;
*'''[[Disco de Salomão]]''' - Usado em casos de emergência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda Parte===&lt;br /&gt;
A segunda parte do livro contém descrições mais detalhadas sobre cada uma&lt;br /&gt;
destas ferramentas, bem como a de acessórios opcionais que em sua maioria&lt;br /&gt;
trarão maior eficiência ao rito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia-se então os preparativos para a evocação. Certifique-se de que não será interrompido, tire o telefone do gancho, desligar a campainha. . Comece colocando o Selo do espírito no triângulo e entrando no círculo.&lt;br /&gt;
O próximo passo é a realização de um ritual de banimento (como o [[Ritual Menor do Pentagrama]]) seguido da [[Conjuração Preliminar do Inascido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chega-se a hora das Conjurações, começando pela Conjuração Preliminar do&lt;br /&gt;
Não-Nascido. O uso das invocações tais como seguem na terceira parte do livro é geralmente usada simplesmente pela força que causa na psique do mago e pelo seu sucesso já provado em diversas ocasiões. No entanto, mais importante do que seguir um roteiro é envolver-se mental e emocionalmente com o texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas pessoas gostam de reescrever as conjurações de modo a torná-las mais pessoais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Conjurações devem ser feitas até que se sinta a presença do espírito invocado, isto pode ser notado por uma sensação visual do quarto encher-se de neblina, queda súbita de temperatura, sensação de formigamento no corpo, simples premonição, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a chegada do espírito às ordens podem ser então dadas à eles. Se for de seu desejo ver o espírito, na maioria das vezes terá que ordenar que ele apareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando digo “ver” quero dizer as diversas formas de manifestação sensória de um espírito: ele pode realmente se tornar visível, pode tremular em uma imagem, surgir e desaparecer como um vulto na área do triângulo, pode manifestar-se psiquicamente, aparecendo com detalhes na “tela mental”, entre outros...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os comandos para o espírito conjurado devem ser obrigatoriamente expressos&lt;br /&gt;
nas próprias palavras do adepto. As ordens ao espírito deveriam ser claras, e talvez algumas restrições deveriam ser impostas, como não ferir amigos e familiares, e quem sabe um prazo para que seus pedidos sejam compridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem duas formas basicamente de se barganhar com um espírito de Goétia.&lt;br /&gt;
Pedindo, ameaçando-o ou recompensando-o. Na maioria das vezes o espírito&lt;br /&gt;
pode aceitar ou negar um pedido seu e não exigir nada em troca. Alguns deles no entanto parecem ter uma certa tendência para a negociação.&lt;br /&gt;
Se for necessário ameaçasse um espírito dizendo que seu selo será destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa-os com a criação de uma nova cópia do sigilo (seja ela um trabalho artístico, um grafite ou o que quer que seja.), embora em casos mais complicados sacrifícios mais ousados sejam pedidos. Será comum você “ouvir” o espírito lhe oferecer mais do que você realmente pediu tentando persuadi-lo a desejar outras coisas. Permaneça firme em sua vontade inicial ou acabará fechando contratos dos quais vai se arrepender depois. Na negociação não é necessário ser estúpido como os magos medievais, muitos dos espíritos são razoáveis e amigáveis, seja flexível, mas mantenha-se sempre no controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso pode se dar a licença para o espírito partir. Use a versão fornecida pelo livro ou reescreva-a em uma forma mais pessoal. A licença deverá ser declarada até não se sentir mais a presença do espírito.&lt;br /&gt;
Finalmente execute novamente o ritual de banimento. Recolha todos os&lt;br /&gt;
acessórios e o selo que agora está “ativado”, deverá ser guardado em um lugar seguro, longe de mãos e olhos profanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora simplesmente aguarde o espírito cumprir sua missão. Durante este período esteja pronto para manifestações como o aparecimento dos espíritos em sonhos, a visão de vultos, ouvir o seu próprio nome falado alto em uma hora perdida do dia, sensações de arrepio e formigamento e inclusive a sensação do toque além de casos raros de poltergaist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sucesso é uma pratica freqüente neste sistema, mas em caso de falha temos duas alternativas. Podemos simplesmente esquecer o ocorrido e continuar nossas vidas, ou podemos dar um ultimato ao espírito. Para isso conjure o espírito mais uma vez e ordene que complete sua missão em um numero certo de dias sob a pena de ter seu selo torturado e/ou destruído. Na maioria das vezes isso bastará para fazer-lo cumprir seu dever.&lt;br /&gt;
Esta é a base da prática Goetica. O sistema se revelará especialmente eficiente para aqueles que buscam poder, hedonismo e prazeres materiais. Na verdade asconseqüências podem ser similares a que se tem com o jogo ou com certas drogas no tocante de que tenderá cada vez com mais freqüências buscar poder e prazer com os espíritos. Se você acredita que corre o risco de perder o controle com a sensação de poder, este sistema não é para você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Goetia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demônios Goéticos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Demônios Goéticos são os '''72 espíritos''' apontados nos três versículos do Pentateuco, ou seja os cinco primeiros livros da Bíblia Sagrado (Génesis, Êxodo, Levítico, Números e Deuteronômio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes são '''espíritos Goéticos''', de uma outra ordem; são entidades muitíssimo primitivas, e que foram adoradas durante os primórdios da humanidade. São deuses esquecidos que se tornaram demônios após a influencia cristã, mas isto é uma hipótese, a experiência demonstrará a verdade. Coincidentemente 72 pode ser o resultado da soma 66+6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De qualquer forma estes são os 72 reis e príncipes poderosos que, conforme conta o mito, o Rei Shlomo (Rei Salomão) encerrou em uma arca do bronze junto com suas respectivas legiões. Dentre eles [[BELIAL]], [[BILETH]], [[ASMODAY]] e [[GAAP]]eram os principais. Devemos notar que Shlomo parace ter feito isso por puro orgulho, uma vez que nunca declarou as razões de ser impelido a agir assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo que estes quatro grandes reis são geralmente chamados de [[Oriens]], ou [[Uriens]], [[Paymon]] ou [[Paymonia]], [[Ariton]] ou [[Egyn]] e [[Amaymon]] ou [[Amaimon]]. Pelos rabinos são conhecidos sob os nomes de: [[Samael]], [[Azazel]], [[Azael]] e [[Mahazael]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendo-os aprisionado selou a sua Arca, que através da potencia divina foi encerrada numa gruta ou poço na antiga Babilônia. Passado algum tempo alguns babilônicos desavisados encontraram a Arca e quiseram abrí-la, imaginando que esta estivesse repleta de tesouros. Quando conseguiram os espíritos principais imediatamente fugiram com suas respectivas legiões, exceto BELIAL, que entrou em uma imagem e proferiu oráculos, sendo a partir de então adorado com ritos e sacrifícios sangrentos, como uma divindade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links Relacionados==&lt;br /&gt;
*[http://www.scribd.com/doc/3538240/Luciferian-Goetia]&lt;br /&gt;
*[http://www.magiasalomonica.com/ Site sobre magia salomônica, com detalhes úteis à prática]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas de Magia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frater Sam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ocultura.org.br/index.php?title=Goetia&amp;diff=9923</id>
		<title>Goetia</title>
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		<updated>2010-08-17T19:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frater Sam: /* Links Relacionados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goetia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''Goécia''' ou '''Ars Goetia''' (latim, provavelmente: &amp;quot;A Arte de Uivar&amp;quot;), geralmente chamado simplesmente de Goetia, é a primeira parte do [[grimório]] &amp;quot;Lemegeton Clavicula Salomonis&amp;quot;, do século XVII, ou [[As Clavículas de Salomão]]. A maior parte do texto apareceu antes, alguns textos datam do século XIV ou antes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Sistema==&lt;br /&gt;
A Goetia basicamente trata-se de um sistema de evocação multipropósito.&lt;br /&gt;
O livro é dividido em três partes, a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A descrição dos 72 Espíritos e seus respectivos selos, &lt;br /&gt;
*uma descrição dos principais materiais usados na evocação e por fim &lt;br /&gt;
*as conjurações a serem usadas para chamar-se o espírito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para maior entendimento do sistema, daremos aqui um breve resumo de seu funcionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primeiros Passos===&lt;br /&gt;
A primeira coisa a se fazer é escolher com qual espírito irá se trabalhar. Este momento é de suma importância e dele dependerá o sucesso ou não da&lt;br /&gt;
envocação – uma forte motivação e um grande envolvimento emocional são de&lt;br /&gt;
grande ajuda neste momento. Para uma escolha sensata, o melhor a se fazer é ler a descrição de cada um dos 72 espíritos para encontrar o que melhor se encaixa (em personalidade e poder) com suas necessidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema de evocação em si não guarda grandes segredos. Seus elementos&lt;br /&gt;
poderiam ser reduzidos a um mínimo composto por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Baqueta]]''' – Ferramenta da vontade manifesta do magista&lt;br /&gt;
*'''[[Círculo]]''' – Onde ficará o adepto protegido de qualquer influência externa.&lt;br /&gt;
*'''[[Triângulo]]''' – É o local destinado a manifestação do espírito invocado, que lá estará contido e sob as ordens do mago.&lt;br /&gt;
*'''[[Selo do Espírito]]''' – Cada um dos 72 espíritos possui seu próprio selo, que será disposto no triângulo para a conjuração.&lt;br /&gt;
*'''[[Hexagrama de Salomão]]''' e '''[[Pentagrama de Salomão]]''' – Usados na proteção do mago.&lt;br /&gt;
*'''[[Disco de Salomão]]''' - Usado em casos de emergência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda Parte===&lt;br /&gt;
A segunda parte do livro contém descrições mais detalhadas sobre cada uma&lt;br /&gt;
estas ferramentas, bem como a de acessórios opcionais que em sua maioria&lt;br /&gt;
trarão maior eficiência ao rito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia-se então os preparativos para a evocação. Certifique-se de que não será interrompido, tire o telefone do gancho, desligue a campainha. . Comece colocando o Selo do espírito no triângulo e entrando no círculo.&lt;br /&gt;
O próximo passo é a realização de um ritual de banimento (como o [[Ritual Menor do Pentagrama]]) seguido da [[Conjuração Preliminar do Inascido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chega-se a hora das Conjurações, começando pela Conjuração Preliminar do&lt;br /&gt;
Não-Nascido. O uso das invocações tais como seguem na terceira parte do livro é geralmente usada simplesmente pela força que causa na psique do mago e pelo seu sucesso já provado em diversas ocasiões. No entanto, mais importante do que seguir um roteiro é envolver-se mental e emocionalmente com o texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas pessoas gostam de reescrever as conjurações de modo a torná-las mais pessoais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Conjurações devem ser feitas até que se sinta a presença do espírito invocado, isto pode ser notado por uma sensação visual do quarto encher-se de neblina, queda súbita de temperatura, sensação de formigamento no corpo, simples premonição, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a chegada do espírito às ordens podem ser então dadas à eles. Se for de seu desejo ver o espírito, na maioria das vezes terá que ordenar que ele apareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando digo “ver” quero dizer as diversas formas de manifestação sensória de um espírito: ele pode realmente se tornar visível, pode tremular em uma imagem, surgir e desaparecer como um vulto na área do triangulo, pode manifestar-se psiquicamente, aparecendo com detalhes na “tela mental”, entre outros...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os comandos para o espírito conjurado devem ser obrigatoriamente expressos&lt;br /&gt;
nas próprias palavras do adepto. As ordens ao espírito deveriam ser claras, e talvez algumas restrições deveriam ser impostas, como não ferir amigos e familiares, e quem sabe um prazo para que seus pedidos sejam compridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem duas formas basicamente de se barganhar com um espírito de Goétia.&lt;br /&gt;
Pedindo, ameaçando-o ou recompensando-o. Na maioria das vezes o espírito&lt;br /&gt;
pode aceitar ou negar um pedido seu e não exigir nada em troca. Alguns deles no entanto parecem ter uma certa tendência para a negociação.&lt;br /&gt;
Se for necessário ameaçasse um espírito dizendo que seu selo será destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa-os com a criação de uma nova cópia do sigilo (seja ela um trabalho artístico, um grafite ou o que quer que seja.), embora em casos mais complicados sacrifícios mais ousados sejam pedidos. Será comum você “ouvir” o espírito lhe oferecer mais do que você realmente pediu tentando persuadi-lo a desejar outras coisas. Permaneça firme em sua vontade inicial ou acabará fechando contratos dos quais vai se arrepender depois. Na negociação não é necessário ser estúpido como os magos medievais, muitos dos espíritos são razoáveis e amigáveis, seja flexível, mas mantenha-se sempre no controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso pode se dar a licença para o espírito partir. Use a versão fornecida pelo livro ou reescreva-a em uma forma mais pessoal. A licença deverá ser declarada até não se sentir mais a presença do espírito.&lt;br /&gt;
Finalmente execute novamente o ritual de banimento. Recolha todos os&lt;br /&gt;
acessórios e o selo que agora está “ativado”, deverá ser guardado em um lugar seguro, longe de mãos e olhos profanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora simplesmente aguarde o espírito cumprir sua missão. Durante este período esteja pronto para manifestações como o aparecimento dos espíritos em sonhos, a visão de vultos, ouvir o seu próprio nome falado alto em uma hora perdida do dia, sensações de arrepio e formigamento e inclusive a sensação do toque além de casos raros de poltergaist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sucesso é uma pratica freqüente neste sistema, mas em caso de falha temos duas alternativas. Podemos simplesmente esquecer o ocorrido e continuar nossas vidas, ou podemos dar um ultimato ao espírito. Para isso conjure o espírito mais uma vez e ordene que complete sua missão em um numero certo de dias sob a pena de ter seu selo torturado e/ou destruído. Na maioria das vezes isso bastará para fazer-lo cumprir seu dever.&lt;br /&gt;
Esta é a base da prática Goetica. O sistema se revelará especialmente eficiente para aqueles que buscam poder, hedonismo e prazeres materiais. Na verdade asconseqüências podem ser similares a que se tem com o jogo ou com certas drogas no tocante de que tenderá cada vez com mais freqüências buscar poder e prazer com os espíritos. Se você acredita que corre o risco de perder o controle com a sensação de poder, este sistema não é para você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Goetia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demônios Goéticos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Demônios Goéticos são os '''72 espíritos''' apontados nos três versículos do Pentateuco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes são '''espíritos Goéticos''', de uma outra ordem; são entidades muitíssimo primitivas, e que foram adoradas durante os primórdios da humanidade. São deuses esquecidos que se tornaram demônios após a influencia cristã, mas isto é uma hipótese, a experiência demonstrará a verdade. Coincidentemente 72 pode ser o resultado da soma 66+6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De qualquer forma estes são os 72 reis e príncipes poderosos que, conforme conta o mito, o Rei Shlomo (Rei Salomão) encerrou em uma arca do bronze junto com suas respectivas legiões. Dentre eles [[BELIAL]], [[BILETH]], [[ASMODAY]] e [[GAAP]]eram os principais. Devemos notar que Shlomo parace ter feito isso por puro orgulho, uma vez que nunca declarou as razões de ser impelido a agir assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo que estes quatro grandes reis são geralmente chamados de [[Oriens]], ou [[Uriens]], [[Paymon]] ou [[Paymonia]], [[Ariton]] ou [[Egyn]] e [[Amaymon]] ou [[Amaimon]]. Pelos rabinos são conhecidos sob os nomes de: [[Samael]], [[Azazel]], [[Azael]] e [[Mahazael]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendo-os aprisionado selou a sua Arca, que através da potencia divina foi encerrada numa gruta ou poço na antiga Babilônia. Passado algum tempo alguns babilônicos desavisados encontraram a Arca e quiseram abrí-la, imaginando que esta estivesse repleta de tesouros. Quando conseguiram os espíritos principais imediatamente fugiram com suas respectivas legiões, exceto BELIAL, que entrou em uma imagem e proferiu oráculos, sendo a partir de então adorado com ritos e sacrifícios sangrentos, como uma divindade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links Relacionados==&lt;br /&gt;
*[http://www.scribd.com/doc/3538240/Luciferian-Goetia]&lt;br /&gt;
*[http://magiasalomonica.awardspace.info/ Site sobre magia salomônica, com detalhes úteis à prática]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas de Magia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frater Sam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ocultura.org.br/index.php?title=Bael&amp;diff=9922</id>
		<title>Bael</title>
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		<updated>2010-08-17T19:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frater Sam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goetia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bael''' ou '''Baal''' é o primeiro espírito da [[Goetia]], é um rei que governa no leste, senhor da tempestade e da fecundidade. Seu nome vem da palavra ba’l e significa &amp;quot;dono&amp;quot;, &amp;quot;senhor&amp;quot;. Este espírito fala atropeladamente e guarda o poder de torná-lo invisível. Ele reina sobre 66 legiões de espíritos infernais e manifesta-se sob variadas formas, às vezes como um homem, e às vezes de todas as formas possíveis de uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Bael1.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selo de Bael ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Bael2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Goetia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitologia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baal é uma divintade fenicia, figura central na religiosidade da antiga Ugarit. Segundo a mitologia, a sua casa era o Monte Casio, o antigo Sapanu. Ele era o tradicional deus semita da tempestade, ao qual correspondevam também o controle da fertilidade e da fecundaçao. Na mitologia grega Baal era associado ao nome Kronos, e depois Saturno pelos romanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invisibilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A invisibilidade, neste caso, deve ser interpretada como &amp;quot;passar despercebido aos olhos&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver Também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Goetia]]&lt;br /&gt;
*[http://www.ocultura.org.br/index.php/Categoria:Sistemas_de_Magia Sistemas de Magia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frater Sam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ocultura.org.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Goetia&amp;diff=9823</id>
		<title>Discussão:Goetia</title>
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		<updated>2009-12-05T13:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frater Sam: /* Mitologia - Baal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A sessão de Goetia do Ocultura está muito desorganizada. Precisamos catalogar o restante dos demônios e  descrever em cada um o que ele é. Por exemplo: eu não tenho a mínima idéia do que é [[Goetia]], e encontro este artigo de [[Bael]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;O primeiro espírito é o de um rei que governa no leste, senhor da tempestade e da fecundidade, chamado Bael ou Baal. Seu nome vem da palavra ba’l e significa “dono”, “senhor”. Este espírito fala atropeladamente e guarda o poder de torná-lo invisível. Ele reina sobre 66 legiões de espíritos infernais e manifesta-se sob variadas formas, às vezes como um homem, e às vezes de todas as formas possíveis de uma vez.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Mas o que diabos é esse Bael? De onde vem? O que é? Espírito? É a alma de algum rei falecido? Como assim ele pode me tornar invisível?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acredito que nós devemos bolar uma introdução para cada demônio, algo do tipo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;'''Bael''' ou '''Baal''' é um dos 72 demônios do sistema da [[Goetia]].&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E logo abaixo o início de um título e o corpo do texto retirado do livro, porém com alguma adaptação para a enciclopédia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De vez em quando encontramos alguns nomes dos demônios em obras literárias. Podemos incluir estas referências, em algum título como &amp;quot;Citações&amp;quot; ou algo assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idéias, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Dyulax|Frater Ex Lege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliás ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;A introdução a este artigo oferece contexto insuficiente para aqueles '''não familiarizados com o assunto'''. Por favor nos ajude a melhorar a introdução para atingir o padrão Ocultura de qualidade. Você pode discutir o assunto na página de discussão.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(predefinição contexto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Dyulax|Frater Ex Lege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitologia - Baal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionei algo sobre a mitologia de Baal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frater Sam&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frater Sam</name></author>
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		<id>https://www.ocultura.org.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Goetia&amp;diff=9822</id>
		<title>Discussão:Goetia</title>
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		<updated>2009-12-05T13:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frater Sam: /* Mitologia - Baal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A sessão de Goetia do Ocultura está muito desorganizada. Precisamos catalogar o restante dos demônios e  descrever em cada um o que ele é. Por exemplo: eu não tenho a mínima idéia do que é [[Goetia]], e encontro este artigo de [[Bael]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;O primeiro espírito é o de um rei que governa no leste, senhor da tempestade e da fecundidade, chamado Bael ou Baal. Seu nome vem da palavra ba’l e significa “dono”, “senhor”. Este espírito fala atropeladamente e guarda o poder de torná-lo invisível. Ele reina sobre 66 legiões de espíritos infernais e manifesta-se sob variadas formas, às vezes como um homem, e às vezes de todas as formas possíveis de uma vez.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Mas o que diabos é esse Bael? De onde vem? O que é? Espírito? É a alma de algum rei falecido? Como assim ele pode me tornar invisível?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acredito que nós devemos bolar uma introdução para cada demônio, algo do tipo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;'''Bael''' ou '''Baal''' é um dos 72 demônios do sistema da [[Goetia]].&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E logo abaixo o início de um título e o corpo do texto retirado do livro, porém com alguma adaptação para a enciclopédia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De vez em quando encontramos alguns nomes dos demônios em obras literárias. Podemos incluir estas referências, em algum título como &amp;quot;Citações&amp;quot; ou algo assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idéias, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Dyulax|Frater Ex Lege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliás ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;A introdução a este artigo oferece contexto insuficiente para aqueles '''não familiarizados com o assunto'''. Por favor nos ajude a melhorar a introdução para atingir o padrão Ocultura de qualidade. Você pode discutir o assunto na página de discussão.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(predefinição contexto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Dyulax|Frater Ex Lege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitologia - Baal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionei algo sobre a mitologia de Baal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Frater Sam|Frater Sam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frater Sam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ocultura.org.br/index.php?title=Discuss%C3%A3o:Goetia&amp;diff=9821</id>
		<title>Discussão:Goetia</title>
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		<updated>2009-12-05T13:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frater Sam: New section: Mitologia - Baal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A sessão de Goetia do Ocultura está muito desorganizada. Precisamos catalogar o restante dos demônios e  descrever em cada um o que ele é. Por exemplo: eu não tenho a mínima idéia do que é [[Goetia]], e encontro este artigo de [[Bael]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;O primeiro espírito é o de um rei que governa no leste, senhor da tempestade e da fecundidade, chamado Bael ou Baal. Seu nome vem da palavra ba’l e significa “dono”, “senhor”. Este espírito fala atropeladamente e guarda o poder de torná-lo invisível. Ele reina sobre 66 legiões de espíritos infernais e manifesta-se sob variadas formas, às vezes como um homem, e às vezes de todas as formas possíveis de uma vez.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Mas o que diabos é esse Bael? De onde vem? O que é? Espírito? É a alma de algum rei falecido? Como assim ele pode me tornar invisível?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acredito que nós devemos bolar uma introdução para cada demônio, algo do tipo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;'''Bael''' ou '''Baal''' é um dos 72 demônios do sistema da [[Goetia]].&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E logo abaixo o início de um título e o corpo do texto retirado do livro, porém com alguma adaptação para a enciclopédia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De vez em quando encontramos alguns nomes dos demônios em obras literárias. Podemos incluir estas referências, em algum título como &amp;quot;Citações&amp;quot; ou algo assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idéias, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Dyulax|Frater Ex Lege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliás ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;A introdução a este artigo oferece contexto insuficiente para aqueles '''não familiarizados com o assunto'''. Por favor nos ajude a melhorar a introdução para atingir o padrão Ocultura de qualidade. Você pode discutir o assunto na página de discussão.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(predefinição contexto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Usuário:Dyulax|Frater Ex Lege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitologia - Baal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionei algo sobre a mitologia de Baal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frater Sam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ocultura.org.br/index.php?title=Bael&amp;diff=9820</id>
		<title>Bael</title>
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		<updated>2009-12-05T13:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frater Sam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goetia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bael''' ou '''Baal''' é o primeiro espírito da [[Goetia]], é um rei que governa no leste, senhor da tempestade e da fecundidade. Seu nome vem da palavra ba’l e significa &amp;quot;dono&amp;quot;, &amp;quot;senhor&amp;quot;. Este espírito fala atropeladamente e guarda o poder de torná-lo invisível. Ele reina sobre 66 legiões de espíritos infernais e manifesta-se sob variadas formas, às vezes como um homem, e às vezes de todas as formas possíveis de uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Bael1.JPG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selo de Bael ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagem:Bael2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Goetia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitologia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baal é uma divintade fenicia, figura central na religiosidade da antiga Ugarit. Segundo a mitologia, a sua casa era o Monte Casio, o antigo Sapanu. Ele era o tradicional deus semita da tempestade, ao qual correspondevam também o controle da fertilidade e da fecundaçao. Na mitologia grega Baal era associado ao nome Kronos, e depois Saturno pelos romanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver Também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Goetia]]&lt;br /&gt;
*[http://www.ocultura.org.br/index.php/Categoria:Sistemas_de_Magia Sistemas de Magia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frater Sam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ocultura.org.br/index.php?title=Goetia&amp;diff=9819</id>
		<title>Goetia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ocultura.org.br/index.php?title=Goetia&amp;diff=9819"/>
		<updated>2009-12-03T18:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frater Sam: /* Links Relacionados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goetia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''Goécia''' ou '''Ars Goetia''' (latim, provavelmente: &amp;quot;A Arte de Uivar&amp;quot;), geralmente chamado simplesmente de Goetia, é a primeira parte do [[grimório]] &amp;quot;Lemegeton Clavicula Salomonis&amp;quot;, do século XVII, ou [[As Clavículas de Salomão]]. A maior parte do texto apareceu antes, alguns textos datam do século XIV ou antes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Sistema==&lt;br /&gt;
A Goetia basicamente trata-se de um sistema de evocação multipropósito.&lt;br /&gt;
O livro é dividido em três partes, a saber: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A descrição dos 72 Espíritos e seus respectivos selos, &lt;br /&gt;
*uma descrição dos principais materiais usados na evocação e por fim &lt;br /&gt;
*as conjurações a serem usadas para chamar-se o espírito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para maior entendimento do sistema, daremos aqui um breve resumo de seu funcionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primeiros Passos===&lt;br /&gt;
A primeira coisa a se fazer é escolher com qual espírito irá se trabalhar. Este momento é de suma importância e dele dependerá o sucesso ou não da&lt;br /&gt;
envocação – uma forte motivação e um grande envolvimento emocional são de&lt;br /&gt;
grande ajuda neste momento. Para uma escolha sensata, o melhor a se fazer é ler a descrição de cada um dos 72 espíritos para encontrar o que melhor se encaixa (em personalidade e poder) com suas necessidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema de evocação em si não guarda grandes segredos. Seus elementos&lt;br /&gt;
poderiam ser reduzidos a um mínimo composto por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Baqueta]]''' – Ferramenta da vontade manifesta do magista&lt;br /&gt;
*'''[[Círculo]]''' – Onde ficará o adepto protegido de qualquer influência externa.&lt;br /&gt;
*'''[[Triângulo]]''' – É o local destinado a manifestação do espírito invocado, que lá estará contido e sob as ordens do mago.&lt;br /&gt;
*'''[[Selo do Espírito]]''' – Cada um dos 72 espíritos possui seu próprio selo, que será disposto no triângulo para a conjuração.&lt;br /&gt;
*'''[[Hexagrama de Salomão]]''' e '''[[Pentagrama de Salomão]]''' – Usados na proteção do mago.&lt;br /&gt;
*'''[[Disco de Salomão]]''' - Usado em casos de emergência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda Parte===&lt;br /&gt;
A segunda parte do livro contém descrições mais detalhadas sobre cada uma&lt;br /&gt;
estas ferramentas, bem como a de acessórios opcionais que em sua maioria&lt;br /&gt;
trarão maior eficiência ao rito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia-se então os preparativos para a evocação. Certifique-se de que não será interrompido, tire o telefone do gancho, desligue a campainha. . Comece colocando o Selo do espírito no triângulo e entrando no círculo.&lt;br /&gt;
O próximo passo é a realização de um ritual de banimento (como o [[Ritual Menor do Pentagrama]]) seguido da [[Conjuração Preliminar do Inascido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chega-se a hora das Conjurações, começando pela Conjuração Preliminar do&lt;br /&gt;
Não-Nascido. O uso das invocações tais como seguem na terceira parte do livro é geralmente usada simplesmente pela força que causa na psique do mago e pelo seu sucesso já provado em diversas ocasiões. No entanto, mais importante do que seguir um roteiro é envolver-se mental e emocionalmente com o texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas pessoas gostam de reescrever as conjurações de modo a torná-las mais pessoais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Conjurações devem ser feitas até que se sinta a presença do espírito invocado, isto pode ser notado por uma sensação visual do quarto encher-se de neblina, queda súbita de temperatura, sensação de formigamento no corpo, simples premonição, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a chegada do espírito às ordens podem ser então dadas à eles. Se for de seu desejo ver o espírito, na maioria das vezes terá que ordenar que ele apareça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando digo “ver” quero dizer as diversas formas de manifestação sensória de um espírito: ele pode realmente se tornar visível, pode tremular em uma imagem, surgir e desaparecer como um vulto na área do triangulo, pode manifestar-se psiquicamente, aparecendo com detalhes na “tela mental”, entre outros...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os comandos para o espírito conjurado devem ser obrigatoriamente expressos&lt;br /&gt;
nas próprias palavras do adepto. As ordens ao espírito deveriam ser claras, e talvez algumas restrições deveriam ser impostas, como não ferir amigos e familiares, e quem sabe um prazo para que seus pedidos sejam compridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem duas formas basicamente de se barganhar com um espírito de Goétia.&lt;br /&gt;
Pedindo, ameaçando-o ou recompensando-o. Na maioria das vezes o espírito&lt;br /&gt;
pode aceitar ou negar um pedido seu e não exigir nada em troca. Alguns deles no entanto parecem ter uma certa tendência para a negociação.&lt;br /&gt;
Se for necessário ameaçasse um espírito dizendo que seu selo será destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa-os com a criação de uma nova cópia do sigilo (seja ela um trabalho artístico, um grafite ou o que quer que seja.), embora em casos mais complicados sacrifícios mais ousados sejam pedidos. Será comum você “ouvir” o espírito lhe oferecer mais do que você realmente pediu tentando persuadi-lo a desejar outras coisas. Permaneça firme em sua vontade inicial ou acabará fechando contratos dos quais vai se arrepender depois. Na negociação não é necessário ser estúpido como os magos medievais, muitos dos espíritos são razoáveis e amigáveis, seja flexível, mas mantenha-se sempre no controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso pode se dar a licença para o espírito partir. Use a versão fornecida pelo livro ou reescreva-a em uma forma mais pessoal. A licença deverá ser declarada até não se sentir mais a presença do espírito.&lt;br /&gt;
Finalmente execute novamente o ritual de banimento. Recolha todos os&lt;br /&gt;
acessórios e o selo que agora está “ativado”, deverá ser guardado em um lugar seguro, longe de mãos e olhos profanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora simplesmente aguarde o espírito cumprir sua missão. Durante este período esteja pronto para manifestações como o aparecimento dos espíritos em sonhos, a visão de vultos, ouvir o seu próprio nome falado alto em uma hora perdida do dia, sensações de arrepio e formigamento e inclusive a sensação do toque além de casos raros de poltergaist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sucesso é uma pratica freqüente neste sistema, mas em caso de falha temos duas alternativas. Podemos simplesmente esquecer o ocorrido e continuar nossas vidas, ou podemos dar um ultimato ao espírito. Para isso conjure o espírito mais uma vez e ordene que complete sua missão em um numero certo de dias sob a pena de ter seu selo torturado e/ou destruído. Na maioria das vezes isso bastará para fazer-lo cumprir seu dever.&lt;br /&gt;
Esta é a base da prática Goetica. O sistema se revelará especialmente eficiente para aqueles que buscam poder, hedonismo e prazeres materiais. Na verdade asconseqüências podem ser similares a que se tem com o jogo ou com certas drogas no tocante de que tenderá cada vez com mais freqüências buscar poder e prazer com os espíritos. Se você acredita que corre o risco de perder o controle com a sensação de poder, este sistema não é para você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas de Magia]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Goetia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demônios Goéticos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Demônios Goéticos são os '''72 espíritos''' apontados nos três versículos do Pentateuco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes são '''espíritos Goéticos''', de uma outra ordem; são entidades muitíssimo primitivas, e que foram adoradas durante os primórdios da humanidade. São deuses esquecidos que se tornaram demônios após a influencia cristã, mas isto é uma hipótese, a experiência demonstrará a verdade. Coincidentemente 72 pode ser o resultado da soma 66+6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De qualquer forma estes são os 72 reis e príncipes poderosos que, conforme conta o mito, o Rei Shlomo (Rei Salomão) encerrou em uma arca do bronze junto com suas respectivas legiões. Dentre eles [[BELIAL]], [[BILETH]], [[ASMODAY]] e [[GAAP]]eram os principais. Devemos notar que Shlomo parace ter feito isso por puro orgulho, uma vez que nunca declarou as razões de ser impelido a agir assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo que estes quatro grandes reis são geralmente chamados de [[Oriens]], ou [[Uriens]], [[Paymon]] ou [[Paymonia]], [[Ariton]] ou [[Egyn]] e [[Amaymon]] ou [[Amaimon]]. Pelos rabinos são conhecidos sob os nomes de: [[Samael]], [[Azazel]], [[Azael]] e [[Mahazael]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendo-os aprisionado selou a sua Arca, que através da potencia divina foi encerrada numa gruta ou poço na antiga Babilônia. Passado algum tempo alguns babilônicos desavisados encontraram a Arca e quiseram abrí-la, imaginando que esta estivesse repleta de tesouros. Quando conseguiram os espíritos principais imediatamente fugiram com suas respectivas legiões, exceto BELIAL, que entrou em uma imagem e proferiu oráculos, sendo a partir de então adorado com ritos e sacrifícios sangrentos, como uma divindade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links Relacionados==&lt;br /&gt;
*[http://www.scribd.com/doc/3538240/Luciferian-Goetia]&lt;br /&gt;
*[http://www.magiasalomonica.com Site sobre magia salomonica com detalhes uteis a pratica]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Sistemas de Magia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frater Sam</name></author>
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